React组件之前是如何通信的

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这几天逛论坛,发现很多朋友都在问React组件之间是如何进行通信的,之前自己在研究React时候也遇到了这个问题,在网上找到一篇英文翻译,分享给大家。

原著序

处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。

我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。我下面只专注于 React 组件本身的交流方式的讲解。

React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:

  • 【父组件】向【子组件】传值;

  • 【子组件】向【父组件】传值;

  • 没有任何嵌套关系的组件之间传值(PS:比如:兄弟组件之间传值)

一、【父组件】向【子组件】传值

初步使用

这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下:

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进一步讨论

如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。

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二、【子组件】向【父组件】传值

接下来,我们介绍【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。

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我觉得原文作者用代码不是很直观,接下来我话一个流程走向简图来直观描述一下这个过程:

这样做其实是依赖 props 来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现的,这样实现不是特别好,但是在没有任何工具的情况下也是一种简单的实现方式

这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。

Tiny-Tip: React Event System

在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:

  • 【this】:指向你的组件

  • 【一个参数】:这个参数是一个 React 合成事件 ,SyntheticEvent。

React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。

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上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。

如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下:

5.png

这里有所有 React 支持的事件: 中文文档-事件系统

多个子组件使用同一个回调的情况

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这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。

三、没有任何嵌套关系的组件之间传值

如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。

下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能 点击这里 来比较一下它们。

简单总结一下:

(1) Event Emitter/Target/Dispatcher

特点:需要一个指定的订阅源

// to subscribeotherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });// to dispatchthis.dispatchEvent(‘click’);

(2) Publish / Subscribe

特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局广播的方式来处理事件)

// to subscribeglobalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });// to dispatchglobalBroadcaster.publish(‘click’);

(3) Signals

特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解)

// to subscribeotherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });// to dispatchthis.clicked.dispatch();

如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现:

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如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用: PubSubJS

React 团队使用的是: js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。

Events in React

使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法:

componentDidMountcomponentWillUnmount

在处理事件的时候,需要注意:

在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。

(如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好)

因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。

pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。

下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。

(我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式)

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ES6: yield and js-csp

ES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。可以看一下 https://github.com/ubolonton/js-csp.

(这里我写一个简单的 DEMO 介绍一下这种新的传递方式,其实大同小异)

9.png

通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。

结尾

文章写到这里就结束了,这是一篇英文翻译,有些地方翻译不好的,可以留言做修改。

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